Économie et échanges entre clans
Stratégie, calcul, négociation • 4–6 h
« Aucun clan ne possède tout ce dont il a besoin. »
Cette fois-ci, tu peux exploiter Minecraft comme simulateur économique simplifié.
Les joueurs sont répartis dans plusieurs villages ou clans géographiquement séparés.
Chaque territoire possède certaines ressources en abondance et d’autres pratiquement inexistantes.
Par exemple :
Clan des montagnes
Fer, pierre, charbon.
Clan des plaines
Blé, animaux, cuir.
Clan des forêts
Bois, miel, plantes.
Clan des marais
Argile, potions, ressources rares.
Pour réussir certaines constructions, ils sont donc obligés de commercer.
Mais les prix ne sont pas imposés.
Ils doivent négocier.
Tu peux ensuite introduire des événements économiques :
Le pont commercial vient d’être détruit.
Une ressource devient rare.
Un marchand itinérant propose une ressource exceptionnelle.
Un clan découvre un nouveau gisement.
Cela fait émerger naturellement la question du prix, de la rareté et de la coopération.
Objectif collectif : atteindre plusieurs objectifs de développement sans qu’aucun clan puisse réussir seul.
Compétences : négociation, calcul, stratégie, coopération, compréhension des échanges.
Je trouve ce concept particulièrement intéressant pour les 11–15 ans.