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SUMMARY:La Route des Marchands
DESCRIPTION:Économie et échanges entre clans\nStratégie\, calcul\, négo
 ciation • 4–6 h\n« Aucun clan ne possède tout ce dont il a besoin. 
 »\n\nCette fois-ci\, tu peux exploiter Minecraft comme simulateur économ
 ique simplifié.\n\nLes joueurs sont répartis dans plusieurs villages ou 
 clans géographiquement séparés.\n\nChaque territoire possède certaines
  ressources en abondance et d’autres pratiquement inexistantes.\n\nPar e
 xemple :\n\nClan des montagnes\nFer\, pierre\, charbon.\n\nClan des plaine
 s\nBlé\, animaux\, cuir.\n\nClan des forêts\nBois\, miel\, plantes.\n\nC
 lan des marais\nArgile\, potions\, ressources rares.\n\nPour réussir cert
 aines constructions\, ils sont donc obligés de commercer.\n\nMais les pri
 x ne sont pas imposés.\n\nIls doivent négocier.\n\nTu peux ensuite intro
 duire des événements économiques :\n\nLe pont commercial vient d'être 
 détruit.\n\nUne ressource devient rare.\n\nUn marchand itinérant propose
  une ressource exceptionnelle.\n\nUn clan découvre un nouveau gisement.\n
 \nCela fait émerger naturellement la question du prix\, de la rareté et 
 de la coopération.\n\nObjectif collectif : atteindre plusieurs objectifs 
 de développement sans qu’aucun clan puisse réussir seul.\n\nCompétenc
 es : négociation\, calcul\, stratégie\, coopération\, compréhension de
 s échanges.\n\nJe trouve ce concept particulièrement intéressant pour l
 es 11–15 ans.
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